Respawn公式 Designer's Notes の実測データ(2026-08-13〜08-20 / ランク+カジュアルのトリオ)をもとに、
ダウン割合と交戦勝率をそれぞれ偏差値化し、ダウン割合 6 : 交戦勝率 4 で合成した総合値でティア分けしています。
偏差値は掲載23挺のなかでの相対値(50が平均)。数値の重み付けは当サイト独自のものです。
ダウン割合は使用者数の影響を受けやすく、交戦勝率は「撃つ距離を選べる武器」ほど高く出ます。
ロングボウ(勝率73.2 / ダウン38.5)のように両者が大きく離れる武器は、数字どおりの強さではなく用途がはっきりしている武器と読んでください。
ケアパケ3挺と、公式グラフに含まれていなかった3挺(ランページ / マスティフ / チャージライフル)は対象外です。
S30はマガジンサイズ=総弾数=18秒あたりの回復量。 マガジンが減る04・05は、弾数と回復量が同時に落ちます。
腰撃ち中心のプラウラーが最も噛み合います。 リロードが速くなる分、2人目への対応も早い。 R-99はもともと反動制御が課題になりやすく、通常のレーザーサイトで足りるという声が多数でした。
対応クラス・効果の方向はゲーム内表記に準拠。
装弾数・リロード・反動制御が紫から何ポイント動くかは 破損アタッチメント 実数値一覧にまとめています。 ストック系の装弾数減少がマガジンのランクで変わる点も検証しました。
X で公開した画像版は03の推奨がR-99のままです。当ページの内容が最新となります。
赤アタッチメントは通常湧きが低確率。ラウンド2・3のケアパケと上位ポイントが主な供給源で、 揃った瞬間から一気に強くなります。