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図解 / ZUKAI(S30)
図解 / SEASON 30 / ランク
Zukai // Season 30

山は毎週、右へ動いている

SEASON 30「マークド」| 最終更新: 2026-11-02
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自分のランクは、上位何%?
上位--%

ランクワークブックは、毎日のRPを入れるだけでティアと偏差値の推移をグラフにします。登録不要。

分布の推移

毎週月曜に計測し、新しい回から並べています。グラフは26ディビジョンを同じ縦スケールで描いています。

SPLIT 29/16 2:00 開始
11 / 02 スプリット2 48日目・S30最終週
ダイヤ以上が4割超え。中央値はプラチナIIへ

前回(10/13)から3週間で、最多のダイヤIIIは11.87%→14.37%。マスターも1.68%→3.22%とほぼ倍に。S30はダイヤIIIを頂上にしたまま最終週を迎えました。

RKYBRZSILGLDPLADIAMP
26ディビジョン / 頂上はダイヤIIIのまま、ダイヤ以上が4割に
最多ダイヤIII 14.37%(据え置き) 中央値プラチナIII → プラチナII ダイヤ以上30.5% → 42.2% ダイヤIII→II14.37% → 8.26%
10 / 13 スプリット2 28日目
ダイヤ以上が3割を超えた。スプリット1の最終週を4週目で上回る

プラチナ帯とダイヤ帯がほぼ同じ大きさに。壁(ダイヤIII→II)の先も少しずつ厚くなっています。

RKYBRZSILGLDPLADIAMP
26ディビジョン / 頂上はダイヤIIIのまま、ダイヤ以上が3割に
最多ダイヤIII 11.87%(据え置き) 中央値プラチナIII(据え置き) ダイヤ以上26.9% → 30.5% ダイヤIII→II11.87% → 5.25%
10 / 05 スプリット2 20日目
最多がダイヤIIIに。スプリット1で5週かかった形に3週で並んだ
RKYBRZSILGLDPLADIAMP
26ディビジョン / 山の頂上がプラチナIIIからダイヤIIIへ
最多プラチナIII → ダイヤIII 10.39% 中央値プラチナIII(据え置き) ダイヤ以上19.4% → 26.9% ダイヤIII→II10.39% → 3.88%
09 / 28 スプリット2 13日目
1週間でダイヤ以上が2割に。壁はもうダイヤIIIの先にある
RKYBRZSILGLDPLADIAMP
26ディビジョン / 山はプラチナIIIのまま、ダイヤIIIの先に段差
最多プラチナIII 11.87%(据え置き) 中央値プラチナIV → プラチナIII ダイヤ以上11.7% → 19.4% ダイヤIII→II7.24% → 2.21%
09 / 21 スプリット2 6日目
スプリットリセット。山はプラチナIIIまで戻った
RKYBRZSILGLDPLADIAMP
26ディビジョン / 各ティアのIVと、ダイヤの着地点プラチナIIIが突出
最多ダイヤIII → プラチナIII 16.12% 中央値プラチナIII → プラチナIV ダイヤ以上30.3% → 11.7% ゴールドIV / III9.42% / 5.55%
スプリット1の6週(8/10〜9/14)を見る
SPLIT 18/5 開幕 〜 9/16 2:00
09 / 14 開幕41日目
スプリット1最終週、中央値がプラチナIIIまで上がった
RKYBRZSILGLDPLADIAMP
26ディビジョン / 上位2つがダイヤIIIとダイヤIVに
最多ダイヤIII 11.35%(据え置き) 中央値プラチナIV → プラチナIII ダイヤ以上26.3% → 30.3% ダイヤIII→II11.35% → 5.27%
09 / 07 開幕34日目
山の頂点がダイヤIIIに移った
RKYBRZSILGLDPLADIAMP
26ディビジョン / 頂点はダイヤIII、プラチナIIIは二番手に
最多プラチナIII → ダイヤIII 9.88% 中央値プラチナIV(据え置き) ダイヤ以上21.1% → 26.3% ダイヤIII→II9.88% → 4.38%
08 / 31 開幕27日目
二つ目の山がダイヤIIIまで上がってきた
RKYBRZSILGLDPLADIAMP
26ディビジョン / プラチナIIIのあと、ダイヤIIIにもうひとつ
最多プラチナIII 9.05% 中央値ゴールドI → プラチナIV ダイヤ以上13.4% → 21.1% ダイヤIII→II8.14% → 2.78%
08 / 24 開幕20日目
山がゴールドからプラチナへ移った
RKYBRZSILGLDPLADIAMP
26ディビジョン / 最多がプラチナIIIへ、ゴールドIIIは二番手に
最多ゴールドIII → プラチナIII 中央値ゴールドIII → I ダイヤ以上6.1% → 13.4% マスター0.23% → 0.56%
08 / 17 開幕13日目
中央値が一段上昇、プラチナIIIに二つ目の山
RKYBRZSILGLDPLADIAMP
26ディビジョン / ゴールドIIIのあと、プラチナIIIにもうひとつ
中央値ゴールドIV → III プラチナIII7.76% マスター0.00% → 0.23% ダイヤ以上6.5% → 6.1%
08 / 10 開幕6日目
リセット直後、山はゴールドに押し戻された
RKYBRZSILGLDPLADIAMP
26ディビジョン / 山はゴールドIIIのひとつだけ
最多ゴールドIII 10.4% 中央値ゴールドIV ダイヤ以上6.5% マスター0.00%

S30はスプリット1・2ともダイヤIIIが頂上のまま終わりました。最終週はダイヤ以上が42.2%。その先のダイヤIIで人数が4割ほど減る壁は、最後まで同じ場所に残っています。

出典: apexlegendsstatus.com / 2026.11.02 取得

「同じダイヤなのに、フレンドと落ち幅が違う」のは仕様です。 S25以降、リセット後の位置は表示ランクではなく隠しスキル値(MMR)で決まります。

リセットの仕組み

01
開始ランクは隠しスキル値で決まる公式仕様
S25から公式に明記。全員を一律に落とす処理ではありません。
02
同じダイヤでも落ち幅が違う
不具合ではなく、01からくる設計どおりの挙動です。
03
ランクとMMRは別物ではなく「別軸」
同じ試合から作られるので相関はありますが、一致はしません。
04
「KDが高いほど落ちる」は言い過ぎよくある誤解
MMRは順位・勝敗を含む複合値で、KD単体では決まりません。
05
ランクを触っていなくても数値は付いている
ランクの値が無い人は、アンランクトリオの値が使われます。
私見
深く下げたのは、登らせるためでは

ダイヤ到達後は消化試合になりやすいので、深く下げて登り直す過程を長く残している、というのが当サイトの推測です(仕様には書かれていません)。

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